最近在调一个LLM推理的demo,用的HuggingFace的transformers,显存老是不够,看网上说torch.compile能提升不少,但我试了一下,第一次跑编译特别慢,而且有的算子报错不支持,回退到eager模式了。想问下各位大佬,对于像我这种做应用开发的,不是专门搞框架优化的,torch.compile是必须掌握的吗?还是说靠vLLM、TensorRT这些现成方案就够了?顺便问下,大家平时用torch.compile多吗,还是主要用纯PyTorch?有点迷茫,感觉新东西学不完。
PyTorch 2.0的torch.compile到底值不值得花时间学?
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共 9 条说实话我觉得你现在的思路挺对的,torch.compile这玩意儿对于做应用层的人来说,真不是个“必须掌握”的选项。我自己的经验是,它更适合那些模型结构固定、想要反复压榨单卡性能的算法工程师,像咱们这种天天换模型、调demo的,花一整天去debug那些算子兼容性问题,性价比实在太低了。vLLM和TensorRT这些方案基本上已经把常见的LLM推理优化到很极致了,尤其是vLLM的PagedAttention和continuous batching,直接解决了显存碎片化的大头,比你折腾torch.compile的收益来得快得多。而且你提到编译慢和回退eager,这个我太有同感了,有一次我试一个最新的transformer块,结果编译时间比推理时间还长好几倍,后来直接弃了。我现在的习惯是,default用纯PyTorch把逻辑跑通,真到部署阶段再考虑上TensorRT或者ONNX Runtime,torch.compile基本只在写研究原型、需要快速验证新idea的时候才会碰一下。不过话说回来,如果你未来想往高性能推理方向深入,那了解它背后的triton和inductor原理还是有点用的,但那是另一条赛道了。你目前在显存不够这个点上,其实更值得先看看是不是模型加载方式有问题,比如用bitsandbytes做4bit量化,或者用flash-attention替换原生的attention实现,这些往往比torch.compile更能立竿见影。我觉得你不用太焦虑“学不完”这件事,工具是跟着需求走的,等哪天你遇到torch.compile能解决的、别的方案搞不定的场景了,再花时间学也不迟。
说实话我觉得你这种情况直接上vLLM更实际,torch.compile对推理场景的收益有时候还不如量化来得直接,而且编译那几分钟的等待在迭代调demo时真的挺折磨人。我自己的经验是,如果模型结构比较常规,TensorRT或者ONNX Runtime的优化效果已经很好了,没必要跟编译器死磕。torch.compile更适合那些要反复部署同一个模型、追求极致性能的生产环境,或者你在搞研究要跑实验脚本,应用开发阶段优先级真不高。不过有一点可以试试,就是先关掉动态shape,固定输入长度再编译,很多不支持的算子问题能避开不少。
应用开发真没必要死磕compile,vLLM和TensorRT省心多了,先把推理管线跑通再优化不迟。
说实话做应用层的话真没必要死磕torch.compile,vLLM和TRT那些方案已经帮你把底层优化做得很好了,直接拿来用省心太多。我自己平时就纯PyTorch写原型,等真要上线了再考虑换推理引擎,compile那套图优化对动态shape和自定义算子确实容易踩坑。不过如果你后续要搞服务化部署,了解下compile的原理总没坏处,至少看到报错能知道它在干嘛。你现在显存不够,优先看下能不能用bitsandbytes做量化或者换更小的模型,比折腾compile见效快多了。
说实话我觉得你现在的思路挺清晰的,torch.compile对应用层来说更像是个锦上添花的工具,不是救命稻草。你遇到的编译慢和算子回退问题太常见了,特别是transformers里各种动态shape和自定义算子,它本来就不是为所有场景设计的。vLLM和TensorRT这些方案已经帮你把底层优化做完了,推理场景下直接用它们性价比高得多,没必要在torch.compile上死磕。
我自己平时写模型原型还是纯PyTorch为主,只有在跑固定shape的batch推理时才会开torch.compile试试,而且会先用torch.compile的mode="reduce-overhead"或者直接关掉dynamic shape看看效果。如果你主要卡在显存上,不如先查查是不是activation checkpointing没开,或者把输入长度限制一下,这比折腾编译选项立竿见影多了。
我觉得关键是想清楚你的瓶颈在哪,如果是吞吐量上不去,那torch.compile值得花几天研究下;如果只是显存不够,那优化数据流水线和混合精度可能更直接。而且说实话,现在AI工具链迭代这么快,今天学的优化技巧明天可能就被新框架取代了,不如把精力放在理解模型结构和推理流程上。我身边专门做部署的朋友也大多用TensorRT或者ONNX Runtime,很少有人天天盯着torch.compile的更新日志。
做应用开发的话,torch.compile真不是非学不可的东西,我周围大部分做业务落地的同事还是直接vLLM或者TensorRT-LLM走起,省心太多了。你遇到的首次编译慢和算子不支持回退到eager,其实挺常见的,尤其是HuggingFace那套模型里有些动态shape和自定义算子,torch.compile处理起来确实容易翻车。我自己只在一些固定shape、模型结构比较干净的场景下用过torch.compile,比如resnet或者小一点的transformer推理,确实能白捡10%-20%的性能,但一旦涉及动态序列长度和KV cache,麻烦程度就直线上升。显存不够的话,与其折腾torch.compile,不如先看看量化、flash attention、paged attention这些更成熟的方案。当然如果时间充裕,了解一下torch.compile的dynamo和inductor大概是怎么回事也没坏处,至少报错的时候能看懂它在说啥。但要是奔着解决眼前问题去,vLLM那套已经帮你把编译优化做完了,没必要重复造轮子。新东西确实学不完,挑跟自己场景最相关的深入就行,剩下的知道个大概就够了。
vLLM和TensorRT在推理场景基本够用了,torch.compile除非你要抠那点性能,否则真不用强求。
vLLM够用了,torch.compile调半天不如换个推理框架省心。
我平时其实用得不多,torch.compile对动态shape和自定义算子确实挺挑的,LLM推理这块vLLM和TensorRT-LLM基本是更省心的选择。但学一下还是有好处的,至少遇到性能瓶颈时知道从哪下手,比如开reduce-overhead或者调mode。建议先拿个小模型跑通流程,别一上来就怼大模型,不然编译时间能等到怀疑人生。