最近在尝试用LangChain的AutoGen框架搭一个多Agent协作系统,一个负责规划、一个负责执行、一个负责审查。跑简单任务还行,但稍微复杂一点(比如让它们协作写一个爬虫脚本),规划Agent和执行Agent就开始互相甩锅,要么陷入无限循环互相确认,要么执行Agent直接忽略规划结果自己瞎写。我试过调temperature、改prompt、加max_iterations,效果都不太稳定。想问下大家做多Agent协作时,怎么解决Agent之间通信和任务边界的问题?是不是我的架构设计本身就有问题?求指点。
LangChain做多Agent协作,为什么总是陷入死循环或者答非所问?
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共 5 条多Agent最难的是任务边界,我后来直接让规划Agent输出结构化JSON,执行只认JSON,甩锅少了一大半。
我之前也踩过这个坑,后来发现根子不在prompt,而是Agent之间没有明确的“状态机”约束。规划Agent和执行Agent如果都能自由改任务定义,那肯定互相甩锅。我现在的做法是给每个Agent固定输入输出schema,比如规划只输出JSON格式的子任务列表,执行只能消费这个列表,不允许自己重新规划。另外加一个轻量级的“仲裁者”角色,专门检测循环和冲突,比单纯调max_iterations管用多了。AutoGen本身对流程控制支持偏弱,复杂任务可能得自己写点编排逻辑。
我之前也遇到过类似问题,后来换了方案。
我一般把规划和执行拆到不同prompt里,再加个明确的任务交接格式,不然它们真会互相踢皮球。
多Agent互相甩锅这个事我也踩过,后来发现根源往往不在prompt上,而是角色定义太模糊。规划Agent如果输出的是“写一个爬虫”这种粒度,执行Agent根本没法判断自己有没有完成,只能反复确认或者干脆自己发挥。我后来把规划输出强制结构化,比如明确到函数级别、输入输出、依赖关系,执行Agent拿到的是可执行的步骤而不是一段描述,循环就少很多。另外审查Agent别让它参与每一轮,它一插话就变成三方扯皮,我是让它在执行Agent产出完整结果后再介入,中间过程不打断。max_iterations其实治标不治本,设太小吃不消复杂任务,设太大又浪费token,关键是给每个Agent一个明确的“完成信号”,比如执行Agent输出里带个done标记,规划Agent看到就停止派发。还有个坑是AutoGen的group chat默认让所有Agent都能发言,顺序一乱就容易死循环,我改成显式的轮次调度,谁该说话是固定的,稳定不少。你可以先试试把任务拆成有向无环图再喂给Agent,别让它们自己商量下一步干什么,商量本身在复杂任务里就是死循环的温床。