当AI Agent赛道还在比拼谁更高效时,腾讯却另辟蹊径,推出了一组情感陪伴型Agent。其中Marvis的独特设计让人眼前一亮:它将Agent可视化,模拟成一个职场办公室,Agent们有餐桌、厕所、跑步机,甚至还会在电脑上开一局《王者荣耀》。这种把Agent做成游戏的做法,或许正是AI效率工具突破瓶颈的关键——当解决实际问题的能力都差不多时,情绪价值就成了新的竞争力。

Marvis本质上是一个对话框形式的本地Agent,功能与阶跃桌面伙伴类似,能下载公众号文章、清理电脑垃圾、下载谷歌云盘视频。但它的创新在于将Agent操作可视化:队长布置任务后,会拍拍AppAgent说“安排上了,接着干”,再拍拍Computer Agent说“轮到你发力了”。用户不再只是干等结果,而是可以盯着Agent工作,缓解焦虑。更妙的是,团队还计划给Agent加皮肤、建家园系统,甚至按Token发“工资”——没活干的Agent会饿死,牛逼的Agent可以出租。这种游戏化设计,让腾讯在AI赛道找到了差异化方向。

腾讯目前有三个主力Agent:应用宝团队的Marvis、电脑管家团队的QClaw、腾讯云团队的WorkBuddy。三队赛马,各显神通。QClaw曾因能连接微信而火爆,但后来发现用处有限——微信团队并未开放消息转发权限。WorkBuddy则更像一个集成平台,接入了龙虾、专家、应用连接和定时任务,但专家页面像“牛皮癣广告”,使用体验混乱。不过,WorkBuddy的成长计划颇具创意:用户通过使用获得能量值,开盲盒领取不同稀有级别的Buddy,这让人联想到NFT的收集玩法。

然而,这些Agent的游戏化尝试也面临现实问题。Marvis在测试中出现了性能问题:运行一段时间后电脑会发烫,甚至差点被它打开所有应用程序而导致死机。QClaw在手机端连接微信后无法在电脑上发消息,功能受限。WorkBuddy的专家页面过于繁杂,连腾讯荐股专家都有,让人不知如何选择。尽管情感陪伴和游戏化设计带来了新鲜感,但Agent的核心价值——解决实际问题——仍需提升。腾讯这种“把Agent做成游戏”的策略,能否长期留住用户,还有待观察。毕竟,当游戏的新鲜感褪去,用户终究会回归对效率和实用性的追求。