
让故事世界有更多可能。
最近,一场围绕中国互联网进入字节时间的争论引起了不少关注。
这场争论源于红果短剧的快速增长,随后延伸到字节、腾讯等互联网平台在用户时长上的竞争。
尽管各方对数据和结论有着不同看法,但短剧、游戏等娱乐产品,始终在争夺用户有限的空闲时间。

而在这场关于用户时间的讨论之外,内容平台也在尝试用更多玩法吸引用户。
腾讯旗下的火龙漫剧近日新增了互动小游戏频道,另一款名为TDream的产品也开启了测试,人们熟悉的短剧、游戏等娱乐形式,正在出现更多结合的可能。

尤其随着生成式AI逐渐参与内容制作,互动娱乐有了更多可以探索的空间。
看故事的人有机会参与故事,心里有点子的人尝试制作自己的作品。
Musee正围绕这样的互动内容形式,其中已经推出的InPlay,将叙事、用户创作和作品社区结合在了一起。



值得一提的是,Musee背后的是深圳一家经营游戏研发与发行的豹亮科技。如果记得前段时间的一个爆料,相信也不陌生,正是当时原字节Seed大语言模型负责人乔木的去处。

回到InPlay,首页看到的是一座不断添入新作品的故事图书馆。有最近玩过的作品,发现页也收集了不同题材的内容,恋爱故事、悬疑冒险、奇幻世界各有封面。
部分作品以插画和对话推动情节,也能找到采用视频形式的互动内容。



并且发现页面提供热度、评论和分享入口,玩家能直接看到哪些故事聚集了更多讨论。内容越丰富,找到合口味的作品就越重要。



比如一段现代生活题材的故事,人物扎菲娜刚刚经历失恋。她把心里的难过说了出来,玩家可以安慰她,也可以用自己的话继续交谈。
聊天持续进行,人物卡片里的好感度会跟着变化,剧情还安排了陪扎菲娜度过失恋后夜晚的目标。任务列表中也会随着发展完成来获得好感奖励。



此外,用户也能打开角色资料、查看画廊,了解故事涉及的其他人物。画廊收纳了背景和插画,有些画面尚未解锁。
同样的,剧情生成还有Lite、Pro、Max等档位,玩家可以按喜好选择推进的方式。

除此之外,InPlay的另一块是影视栏目,换了一种节奏。短片播放到关键处,画面会出现需要玩家选择的行动。
一段惊险剧情发生在荒废的剧院里,座椅之间堆满纸箱,主角需要赶紧找地方躲起来。屏幕给出藏在纸箱下面或寻找其他藏身处的选项。



播放记录还能显示分集路线,已经经过的片段留下缩略图,其他分支则等待解锁。


除了体验现成的故事,InPlay也允许用户亲自参与创作。借助快速创作和专业创作两种方式,前者用一套连续引导帮助用户整理想法,后者允许进一步编辑角色、剧情及玩法。
用户可以围绕自己的想法设计人物、情节及故事世界,再交给AI生成相应的画面与可玩内容。



以一段雪山冒险故事为例。最初的灵感很简单,一名受伤将军在雪山遇见采药医师,一封神秘来信让两人的命运纠缠起来。
每个人都有自己的简介和性格设定,想让角色更加鲜明,可以在这一步继续修改。系统还会给出几种第一幕的开场方案,雪地相遇、药庐交谈和密信引发的危机都可以成为起点。



在生成环节,进度页面会依次处理故事内容、画面与音乐,随后准备可玩的部分,并安排检查。
一部自制作品完成后,还可以发布到社区里等待其他玩家进入。
如果说InPlay让用户在图书馆里接触不同的互动故事,Musee的另一款产品InStory则更加贴近人们熟悉的短剧。

它的首页以竖屏剧集为主,豪门恋情、复仇和悬疑题材占据了醒目的位置,部分其实也跟InPlay的互动剧是一样的。
不同的是,有些互动还尝试让观众直接操作画面,像伸手擦去玻璃水汽这样的动作,也被纳入剧情设计。


不过,在互动剧中,还有一款很特别的超级英雄题材游戏Hero Word Squad。
进入之后,玩家先组建队伍,再进入城市防守关卡,按照教学招募单位,拖动装备进行部署,合并相同武器抵挡靠近的敌人。
体力、补给商店、英雄成长和章节解锁都已经配在界面里,推进等级之后还会打开新的故事篇章。