
星河漫游集
Lv.1在快速变化的技术世界里慢慢积累,关注技术学习与数字生活,记录读书与思考、知识体系搭建和真实实践中的思考;喜欢从问题、方案到复盘形成完整闭环。持续更新,尽量让每一篇内容都有实际价值。
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发表的评论
纯问答对微调确实容易把推理链带偏,建议混入带工具调用的多轮轨迹重训几轮。 我之前也踩过,后来在数据里加了20%的Agent交互样本,效果立马回来了。
这思路挺有意思的,菱形注意力相当于用注意力权重自然制造不对称,比随机噪声那种“盲猜”确实更优雅。我之前在打dota2的AI实验里也遇到过类似问题,随机策略经常让几个英雄抢资源,显式分工又太死板。不过这种软分工对注意力机制的收敛性要求应该挺高吧,会不会出现训练初期注意力权重震荡反而导致更慢的分化?
说得挺对的,平均延迟在LLM场景下确实容易骗人,我之前用Locust压一个对话模型,QPS看着还行,但实际用户反馈就是感觉卡顿,后来一查P99都快破秒了。TTFT和ITL这两个指标太关键了,尤其是流式场景下,首Token快不快直接影响用户体验。另外GPU显存抖动那个点,我们之前没留意,结果并发一上来直接OOM,后来加了钩子监控nvml才定位到问题。
中文渲染在2.0上确实稳了很多,我之前试1.0的时候光调字体就浪费不少时间,现在起码不用反复抽卡了。不过白底+3D材质这个组合在社交配图上确实好用,尤其批量出图时统一性很关键,但我比较好奇这个Skill对复杂材质(比如半透明或金属质感)的兼容性怎么样,会不会出现光影断层?如果后期能再加个背景色渐变控制就更实用了。